Classique, annonces, contrée, coinche · à quatre · sans argent réel
La belote en ligne,
la vraie.
Une partie en quelques secondes, avec de vrais joueurs ou nos robots. Gratuit, sans téléchargement — et une distribution que vous pouvez vérifier vous-même.
L'Estaminet en trente secondes
L'ambiance d'un estaminet, une partie qui commence, et la preuve que la donne n'a pas été truquée.
Règles
Les règles complètes, et le détail de ce qui bloque tout le monde au début : la valeur des cartes, le décompte des points, la prise.
Variantes
Coinche, contrée, à deux, à trois : la belote a autant de versions que de régions. Voici ce qui les distingue vraiment.
Stratégie
Quand prendre, quoi entamer, comment lire le jeu de son partenaire. De quoi passer de « je connais les règles » à « je joue bien ».
Jouer
Sans inscription pour essayer, avec un compte pour retrouver ses statistiques. Jetons virtuels uniquement : aucun argent réel.
Entre amis, comme au comptoir
Une table, un code à partager, et vous êtes quatre. Puis la revanche, les équipes que vous choisissez, et de quoi savoir quand vos habitués sont là — sans avoir à leur demander.
La distribution, prouvée
Tous les sites annoncent une distribution « aléatoire ». C'est une promesse, et le joueur qui vient de perdre trois donnes n'en croit aucune — la nôtre pas plus que les autres. Alors nous ne vous demandons pas de nous croire : nous vous laissons vérifier.
- Avant de distribuer, le serveur publie l'empreinte de la donne — une signature qu'il ne peut plus changer sans que cela se voie.
- Après la donne, il révèle la graine qui l'a produite. Elle doit correspondre à l'empreinte publiée, et redonner exactement les mêmes cartes.
- Vous vérifiez. Le badge « Donne vérifiée » recalcule l'empreinte dans votre navigateur — ce calcul-là ne demande de faire confiance à personne. Et une page dédiée permet de refaire la vérification plus tard, à partir des éléments copiés en fin de partie.
Gratuit, pour tout le monde. Une preuve réservée à ceux qui paient n'en serait pas une.
Reste l'autre moitié du soupçon : l'adversaire. Nos robots ne reçoivent que leur propre main, et ils perdent la majorité de leurs parties — les chiffres sont publiés.
La table est dressée
Partie rapide, table privée entre amis ou entraînement contre l'ordinateur — au choix, et sans attendre.
Jouer à la belote
L'Estaminet en trente secondes
Règles
Variantes
Stratégie